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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 5주차_02UXUI 디자인 2024. 6. 5. 00:51
기업 프로젝트 - 팀미팅어제 받은 피드백에 따라 수정된 방향성에 맞춰 레퍼런스를 수집해 모였다.브랜드 가치와 상품 하나하나의 스토리텔링을 살릴 수 있으려면 기존과 다른 모듈 디자인과 톤 앤 매너가 필요할 것 같았다. 인상 깊었던 레퍼런스 1. 까사미아 공식몰 정말 가볍게 '까사미아 같은 브랜드는 어떤 느낌으로 웹사이트 디자인을 했을까?' 궁금한 마음으로 들어가 본거였는데 공식몰인 의 배너 디자인에서 약간의 아이디어도 얻을 수 있었다. 에디슨몰의 '따뜻한' 브랜드 느낌을 주기 위해서는 난색이나 여리여리한 파스텔톤을 써야 한다는 선입견에 사로잡혀 있었던 것 같은데 보다 더 다양하고 과감하게 컬러를 써도 되겠다는 생각을 했다. 2. EQL한섬에서 운영하는 온라인 편집샵 은 처음 접근은 '매거진' 형태의 감도..
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 5주차_01UXUI 디자인 2024. 6. 3. 20:04
기업 프로젝트 - 1차 피드백 (완)오늘은 에이전시 담당자님께 1차로 나온 디자인에 대한 피드백을 받았다. 지난주 내내 모든 팀원이 시간을 갈아 넣어서 만든 만큼 어느 정도 완성된 형태로 피드백을 받게 되어서 조금 더 세부적인 의견을 들을 수 있었던 것 같다. 받은 피드백 요약화면 안에서 유도하려는 액션이 분명하면 좋겠다.전반적으로 톤이 차분하여 눈에 띄는 요소가 있으면 좋겠다.우리는 디자이너니, '창의성', '파격성'이 들어가도 좋을 것 같다. 현재는 실제 운영되는 사이트의 모습처럼 디자인 했지만 컨셉과 의도가 잘 드러나는 디자인이 나오면 좋겠다.육아생활 페이지 모습은 우리가 원했던 방향이 맞다. 그것을 구분된 페이지로 분리할 것인지, 하나로 합쳐서 보여줄 것인지는 사용자 입장에서의 고민이 필요할..
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[레퍼런스 분석] 04 '매머드오더' 앱 분석UXUI 디자인 2024. 6. 2. 16:18
서비스 소개어플 는 프랜차이즈 카페 브랜드 매머드커피의 스마트오더 서비스를 제공한다. 집 근처 걸어서 1분 거리에 매머드커피 테이크아웃점이 있어서 자주 쓰는 앱이고 사용성도 꽤 좋은 편이다. 스벅의 사이렌오더나 패스오더와 달리 정말 '주문'에만 집중한 단순한 디자인이 특징이다. 내가 시키는 메뉴는 2가지 정도로 정해져 있기 때문에 빠르면 결제까지 40초 정도 걸린다. 화면 구성[홈 화면]홈 화면 구성GNB : 카테고리, 로고, 바코드, 알림 롤링 배너 : 광고 구좌모아보기 : 일종의 마이페이지 역할을 한다. 이달의 추천 메뉴 : 광고 구좌MY 메뉴 : '자주 주문하는 메뉴'를 빠르게 주문하도록 유도하는 기능매머드오더의 디자인이 굉장히 단순하다고 느낀 이유가 있었다. 매머드오더에는 바텀바가 없다. 보통 ..
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 4주차_03UXUI 디자인 2024. 6. 2. 13:19
이번 주는 기업 프로젝트를 하느라 그 외 것들은 거의 손도 못 댔다. 내일 1차 피드백 라이브가 있는 날이라 오늘 저녁에도 팀미팅이 잡혀있다. 그래도 팀을 잘 만났다는 생각이 매번 든다. 다들 이런 UIUX디자인 리뉴얼이라던지 리브랜딩 관련 경험이 없어서 각자가 최대한 적극적으로 임하며 방향을 찾아나가야 하는데 나름 잘 되고 있다는 생각이 든다. 내일 피드백을 받으면 더욱 방향을 잘 잡을 수 있을 것 같다. 기업 프로젝트 - 2차 팀미팅 (완)지난 수요일에 2차 팀미팅을 진행했다. 각자 준비해와야 할 것은 데스크 리서치, 그리고 그것을 기반으로 만든 '퍼소나'와 전반적으로 에디슨몰에 부족하다고 느꼈던 정보 구조를 새로 짜오는 것이었다. 경쟁사 조사, 육아 중인 지인을 인터뷰, 그리고 여러 곳에서 발행한..
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[1개월차] 제로베이스 UIUX디자인스쿨 부트캠프 학습 후기UXUI 디자인 2024. 5. 29. 14:07
제로베이스 UIUX디자인스쿨에 대한 1개월차 후기를 올려보려 한다. 나는 디자인 비전공자고 스타트업에서 제품 기획, 콘텐츠 마케팅, 프로모션 기획, 앱 퍼널 개선 등의 업무를 해왔다. UIUX디자인을 배워보고 싶다는 생각은 몇년 전부터 가지고 있었는데 그때는 이런 디자인 부트캠프가 별로 없었기 때문에 어물쩡 하는 사이 유아무야 되어버렸던 것 같다. 그렇게 시간이 흐르고 퇴사를 한 뒤 이제는 진짜 '내가 하고싶은 일'에 대해 진지하게 고민을 해봐야겠다고 생각했다. 5년 정도의 경력을 쌓았고 30대 초반인 지금 이 부분을 제대로 해소하고 결심하지 않으면 10년 뒤 내 커리어에 대해 스스로 만족할 수 없을 것 같았다. 제로베이스를 선택한 이유나는 인스타에서 광고를 보고 제로베이스를 알게 됐다. 이름답게 '..
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 4주차 _02UXUI 디자인 2024. 5. 28. 22:57
피그마 강의 (진행중)피그마 강의를 듣고 있다. 강의에서 아주 기초적인 것부터 차근차근 알려주시는데, 특히 도형툴과 펜툴 부분에서 몰랐던 것을 많이 알게됐다. UI디자인 기초 강의를 들었을 때 하트 그리는 것이 아주 안되어서 참 난감했는데 이번 강의에서 원형을 기반으로 쉽게 그리는 방법을 알았다. 그때 당시에 '나는 하트 하나 못그려서 이거 어떡하나..' 싶었는데 같은 도형이라도 여러 방법이 있고 원형을 기반으로 하는 쉬운 방법을 알게 되어서 묵은 체증이 내려가는 기분이었다..ㅎㅎ 또 다양하고 유용한 단축키들도 알게 되어서 작업이 조금 더 빨라지는 것을 기대하고 있다. 4주차 과제 - UI 클론 디자인 (진행중)이번 주 과제는 자주쓰는 앱과 커머스 서비스들의 UI 클론 디자인을 해보는 거다. 오늘은 ..
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 4주차 _01UXUI 디자인 2024. 5. 27. 20:28
3주차 과제 (완)오늘까지 제출이었던 3주차 과제를 마무리했다. 카카오톡 선물하기에 대한 유저 저니맵과 테스크 플로우를 그리는 거였는데 처음 해보는 작업이라 멘토님의 피드백이 기다려진다... 과제가 아니더라도 더 자주 실습해보면 좋을 것 같다. 기업 프로젝트 OT오늘은 이번주부터 시작하는 기업 프로젝트의 OT가 있었다. 해당 기업의 실무자분이 담당자이실 줄 알았는데 디자인 에이전시의 소속된 분께서 라이브를 진행하셨다. 어떤 것을 중점적으로 개선해주었으면 좋겠는지 설명해주시긴 했는데 사실 못알아듣는 부분이 많았다. 못알아들었다기보단 갑작스레 듣게된 타임라인이라던지 작업 범위같은 것이 좀 당황스럽게 느껴졌.. 그래서 질의응답 시간에 이것저것 많이 여쭤봤다. 팀원들과 함께 이야기하면서 윤곽을 잡아나가야겠다. ..
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 3주차 _03UXUI 디자인 2024. 5. 23. 19:33
레퍼런스 분석 - 앱 분석 (링크)3주 차 레퍼런스 분석은 앱으로 정했다. 나는 자전거 자차(?)가 없기 때문에 자전거를 타고 싶으면 무조건 따릉이를 이용하는데 앱을 이용할 때마다 고질적으로 불편하게 느꼈던 점도 있고 해서 골라봤다. 따릉이는 왜 앱 사용성이 개선되지 않을까?어디선가 들은 적이 있는데, 따릉이는 이용이 많아질수록 적자가 나는 서비스였다. 그도 그럴 것이 이용료가 너무 저렴하고 그에 비해 운영에 들어가는 비용이 너무 많다. 사실상 복지 차원에서 운영하는 서비스기 때문에 대충 관리할 수도 없고, 이용료를 확 올릴 수도 없고, 기기 관리 비용을 줄일 수도 없을 것이다. 앱도 외주를 주었을 것이고 이렇게 비용이 많이 나가는 상황에서 크게 문제가 없는 한 앱 사용성 개선을 위해 예산을 쓰는 ..