UXUI 디자인
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 3주차 _01UXUI 디자인 2024. 5. 20. 18:26
2주차 과제 - 평소 자주 사용하는 앱의 불편함 찾기(완)2주차 과제를 전부 업로드했다. 평소 자주 사용하는 앱 5개를 골라 불편한 요소 + 개선 아이디어를 정리하는 과제였다. 각 앱당 5가지씩 불편함을 정리해야 하기 때문에 총 25가지를 정리해야 했다. 나는 애초에 사용성이 떨어진다고 느껴지면 앱을 삭제해 버리기 때문에, 자주 쓰는 앱들에서 불편함을 5가지씩이나 찾아낼 수 있을까? 생각했지만 가능했다. ㅎㅎ 소재를 찾는 건 어렵지 않았는데 캡쳐할 게 많아서 정리하는 데 대부분의 시간이 걸렸다. 내가 고른 5가지 앱 / 불편 요소 요약컬리 - 가격 비교나 최저가 상품을 찾기 어렵다.쿠팡 - 일반적인 커머스 경험과 다르게 설계되어 헷갈리는 경향이 있다.29cm - 디테일한 카테고라이징이 안되어서 원하는 ..
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 2주차 _02UXUI 디자인 2024. 5. 15. 22:33
이번주 토요일에 결혼식이 있으므로.. 최대한 금주에 해야 하는 것들을 금요일 전까지 끝내보려고 한다. 지금 시각 밤 10시.. 정신 나갈 것 같지만 학습일지를 올려본다.😬 UX 기초 강의 수강 (진행중)오늘은 프로토타입과 UX디자이너가 기본적으로 알아야 할 개념들, 그리고 포트폴리오 작성 팁에 대해 배웠다. 가장 인상적이었던 이미지로 모든 내용을 대체한다. 아티클 읽고 요약하기 (정리 완)아티클 과제가 생겼다. 제시된 아티클 2개를 읽고 각각 가이드에 맞게 내용을 정리해서 슬랙에 공유하는 과제다. 하나는 UX디자이너라는 업의 본질에 대해 고민하는 것이었고 두 번째는 디자인 시스템에 대한 것이었다. 첫 번째 과제가 조금 더 고민해 볼 거리가 많아서 흥미로웠다. UX디자이너라면 가져야 할 '소프트 스킬'..
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[레퍼런스 분석] 01 '발로소득' 앱 분석UXUI 디자인 2024. 5. 15. 21:55
서비스 소개어플 은 일걸음수, 챌린지 인증 등에 따라 유저에게 포인트(현금)를 지급하는 'X2E(something to earn)' 플랫폼이다.X2E 서비스에서 소득을 얻을 수 있는 행위에는 게임 참여, 콘텐츠 창작 등 여러 가지가 가능한데 발로소득은 '건강한 행위'에 초점을 두어'건강앱'으로서의 포지셔닝도 함께 가져가는 듯하다. 실제로 확인해 보니 앱스토어 '건강 및 피트니스' 차트에서 발로소득은 40위, 비슷한 서비스인 '캐시워크'는 7위에 랭크되어 있다. 이를 통해 발로소득의 핵심 유저는 확실히 '건강에 관심이 있는 사람'일 수 있겠다. 화면 구성[홈 화면] 접속하자마자 랜딩 되는 홈 화면의 구성이다.(위에서부터) 현황 정보 / 전체 챌린지 리스트 / 바텀바 실제 유저의 입장에서 어플을 접속..
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 2주차 _01UXUI 디자인 2024. 5. 14. 14:12
UX 기초 강의 수강 (진행중)UX이론 기초 강의를 계속 듣고 있다. 지금까지 들었던 것 중 기억에 남는 부분 몇 가지를 정리하자면, UX디자인 컨셉 : 특정 아이디어의 대략적인 목적과 방향성을 이해시키도록 시각화하여 표현하는 것.디자인 컨셉은 서비스(제품) 전체에 대한 컨셉을 만들 수도 있고 아주 작은 기능 단위의 컨셉을 만들 수도 있다. 이 중 후자의 내용에서 흥미로웠던 부분은 디자이너가 먼저 아이디어를 제시할 수도 있다는 것이다. 내가 겪은 팀에서는 보통 PM/PO가 필요에 따라 특정 기능이나 콘텐츠 아이디어를 제안했었는데, 아예 UX디자이너가 아이디어 단계부터 기획을 해서 디자인 컨셉을 만들고 제안도 할 수 있다는 걸 알았다.(팀바팀이겠지만)물론 아이디어 단계에서 실제 이해관계자나 PM과 이게 진..
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 1주차 _03UXUI 디자인 2024. 5. 12. 19:53
UI 기초 과제 (완)이걸 다 할 수 있을까 싶던 UI 기초 과제를 결국 다 끝냈다. 과정에서 느꼈던 점 몇 가지만 적어보자면, 아이콘 만드는 게 생각보다 어려운 것 같다. 지금은 이미 있는 디자인을 따라 그리는 수준이지만 내가 직접 어떤 기능을 직관적으로 잘 표현할 수 있는 아이콘을 새로 만들어내야 한다면 그것은 또 다른 영역일 것 같다. 이 과제를 하다 보니 어플을 사용할 때 아이콘이 점점 눈에 들어오기 시작했다. 대부분 90% 동일한 모양을 쓰지만 그 안에서도 브랜드 색깔을 담는 게 신기하게 느껴졌다. 되게 예민하고 세심한 눈이 필요해 보인다. 👁️ 👁️여백을 얼마나 줘야 하는지에 대해 약간 알 것 같았다. 한 페이지 안에서 모듈간에 간격이 얼마가 되어야 답답하게 느껴지지 않고 각 요소의 의미가..
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 1주차 _02UXUI 디자인 2024. 5. 8. 21:46
본격적으로 강의 수강과 과제가 시작됐다. 디자인 스쿨 수료 조건에 따라 매주 3번 이상 블로그에 학습일지도 올리게 됐다. 안 그래도 게을러지면 어쩌지 걱정을 했는데 오히려 좋게 됐다. UI 기초 강의 수강 (완) / 과제 (진행중)기본적인 디자인 툴 사용 방법과 UI 기초 지식을 배우는 강의를 들었다. 각 과정에는 예제가 있어서 강사님도 해당 예제 작업을 하면서 설명을 해주시고 나도 예제를 직접 실습해보는 과제가 주어졌다. 양이 꽤 많아서 아직도 진행 중이다. ㅎ.ㅎ; 작업을 하면서 이왕이면 좋을 것 같아 나름대로의 기준을 만들어봤다.모든 것을 그리드에 맞춰 작업한다 : 보편적인 레이아웃에 대한 감을 익히기 좋을 것 같았다.오토 레이아웃을 최대한 활용한다 : 이 기능에 대해 강의에 나오진 않았지만,..
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 1주차 _01UXUI 디자인 2024. 5. 1. 18:41
긴 고민 끝에 제로베이스의 UIUX 디자인 스쿨을 등록했다. 주변 사람들은 내가 하필 이 직무를 선택했다는 것에 다소 의아해했지만 사실 되게 오래전부터 꼭 해보고 싶은 업무 중 하나였다. 좋은 UX를 가진 제품을 많이 좋아하기도 하고 실무에서 프로덕트 디자이너들과 협업을 하며 UI 디자인에도 관심이 생겼다. 내가 전공자들에 비해 미적 감각이나 보는 눈은 많이 없겠지만(!) UIUX 디자인이 근거와 논리적 사고를 기반으로 한 디자인이라면 조금 잘 해낼 자신이 있었다. 그래서 커리어 전환에 도전을 해보기로 했다. 강의들이 오픈되었고 이번 기수의 슬랙방도 열렸다. 꼭 얼굴이 잘 나온 사진으로 프로필을 등록하라고 해서 열심히 사진을 찾아 등록했다.. 오늘 첫날엔 UI 기초 강의를 들으면서 디자인 기본 요소..