UXUI 디자인
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 10주차_01UXUI 디자인 2024. 7. 8. 18:58
포트폴리오 과제 - 유저 인터뷰 인사이트 정리 (완)드디어 오늘 유저 인터뷰 인사이트 정리를 완료했다. 그 과정에서 이 인터뷰가 꽤나 유의미했다는 걸 다시 한번 느꼈다. 예를 들어 데스크 리서치를 통해 얻은 내용에서는 '1인 청년 가구는 소득 수준이 그렇게 높지 못하고 주거비로 수입의 1/3 정도를 지출하기 때문에 최대한 집에서 여가를 보내려 한다'였는데 실제 내 주변 1인 청년 가구는 직장인이든 아니든 '스트레스 해소를 위해 외출을 하는 데에 거리낌이 없고, 그에 따른 지출은 아깝다고 생각하지 않는다'였다. 스트레스를 받아도 돈 때문에 집에서 버티는 사람들은 없었다는 거다. 또한 '1인 청년 가구들은 집안일이나 청소에 에너지를 쓰고 싶지 않아 한다'라는 가설도 있었는데, 그것 역시 아닌 것으로 나타났다..
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 9주차_03UXUI 디자인 2024. 7. 7. 19:30
포트폴리오 과제(1) - 데스크 리서치 및 관련 서비스 정리 (완)오늘은 아이디어를 검증하기 위한 환경 분석(데스크 리서치, 관련 서비스 조사) 내용을 모두 정리했다. 조사한 내용을 좀 러프하게 작성해 놨었는데 한번 제대로 정리하니 논리적인 흐름이 생겼다. 나 스스로도 내 아이디어가 지금 상황에서 니즈가 존재할지 고민해 볼 수 있어 좋았고, 관련 서비스들의 이용자수나 UXUI디자인을 보면서 어떤 니즈의 파이가 큰 지도 알 수 있었다. 포트폴리오 과제(2) - 유저 인터뷰 (90% 완)어제에 이어서 추가적으로 2명의 지인을 인터뷰했다. 내일은 이것들을 최종적으로 취합하고 주요 퍼소나를 설정해서 마무리하면 될 것 같다. 인터뷰는 내 주변 1인 청년 가구를 대상으로 혼자사는 삶의 형태나 현황, 일상생활에서 ..
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 9주차_02UXUI 디자인 2024. 7. 6. 19:49
포트폴리오 과제(1) - 신규 서비스 아이디어 관련 데스크 리서치 (완)오늘은 이번주차 과제인 포트폴리오 신규 서비스 아이디어의 데스크 리서치를 진행했다. 내 아이디어는 1인 가구의 증가 및 그들의 고립감이나 우울, 무기력과 관련이 있기 때문에 2023년~2024년에 나온 통계 자료를 위주로 찾아봤다. 확실히 우리나라는 1인 가구가 가장 많다는 것을 확인했고, 또 그들이 고립이나 고독을 느낄 가능성이 높다는 자료도 여럿 찾을 수 있었다. 이로서 니즈와 페인 포인트가 현재 시장에 있다고 보았다. 포트폴리오 과제(2) - 관련 앱 서비스 10건 이상 리스트업 (90% 완)아이디어 관련 앱으로는 정신건강 앱, 루틴 관리 앱, 청소 관련 앱, 집안일 관련 앱이 해당된다고 보았다. 그래서 찾은 유의미한 서비스는 ..
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 9주차_01UXUI 디자인 2024. 7. 2. 17:55
오늘은 레퍼런스 분석과 사이드 프로젝트 작업을 했다. 레퍼런스 분석 - 카카오 지하철(링크)이번에는 사용한 지 약 5~6년 정도 된 카카오 지하철을 분석해 봤다. 기능이 매우 간단하지만 '내가 왜 이 어플을 이렇게 오랫동안 쓰고 있을까? 이유가 있지 않을까' 하는 생각이 들어 분석하면 재밌을 것 같았다. 나는 왠지 매우 간단한 기능을 군더더기 없는 UXUI디자인으로 제공하는 앱을 좋아하는 것 같다. 사이드 프로젝트 작업 - MVP 90% 작업 완료기획에 맞춰 주요 검증이 가능한 MVP를 90% 정도 작업 완료했다. 아마 내일은 내가 지정한 디자인 가이드에서 벗어난 부분은 없는지 전체 페이지를 점검하고 마무리하게 될 것 같다. 이 서비스의 기획 단계에 내가 참여한 것은 아니라서 이걸 포트폴리오에 어떻게..
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[레퍼런스 분석] 07 '카카오지하철' 앱 분석UXUI 디자인 2024. 7. 2. 17:45
서비스 소개은 카카오에서 운영하는 지하철 정보 안내 서비스다. 주요 기능은 출발역에서 도착역까지의 경로 탐색이다. 화면 구성*가상의 상황 및 테스크에 따른 화면 분석공덕역에서 사당역까지 가는 경로를 찾고자 한다. 친구와 토요일 오후 4시까지 사당역 3번 출구에서 만나기로 했으니 그 전까지만 도착하면 된다. 그런데 나는 지금 발목이 다친 상태라 빨리 걸을 수는 없다. 그래서 최대한 여유있게 출발하고 환승을 천천히 하고자 하는 니즈가 있다. 1) 역 지정 / 도착 시간 설정일단 출발역과 도착역을 지정하여 경로를 생성했다. 1차로 생성된 최단시간 경로는 (평일)현재 시각을 기준으로 만들어졌고, 경의중앙선과 4호선을 타고 이동하는 21분짜리 경로였다. 하지만 나의 약속 시간은 토요일 오후 4시이므로 도착 ..
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[2개월차] 제로베이스 UIUX디자인스쿨 부트캠프 학습 후기UXUI 디자인 2024. 6. 30. 13:52
제로베이스를 시작한 지 벌써 2개월이 지났다. 남은 2개월은 아마도 포트폴리오를 만드는 것에 집중하게 될 것 같다. 과정을 이수하려면 필수적으로 블로그 후기를 적어야 하기 때문에 지금까지 해 온 것들을 토대로 간단하게 2개월 차 후기를 적어본다. 1) 과정을 수강하면서 어렵게 느껴지는 점과제의 양이 매우 많고 일주일 단위로 작업해서 제출해야 하기 때문에 시간을 많이 투자해야 한다. 거기에 강의도 틈틈히 들어야 해서 시간 관리를 하는 것에 신경을 많이 쓰고 있다. 2개월 동안 매주 과제가 많았고 앞으로도 그럴 것이라고 예상되기 때문에 체력적인 부분도 반드시 관리를 해야 한다고 느낀다. 나는 지금 일을 쉬고 있고 모든 시간을 투자할 수 있다고 해서 쉬는 시간을 확보하지 않고 마구 달리다 보면 뒷심이 반드시 ..
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 8주차_01UXUI 디자인 2024. 6. 25. 22:03
기업 프로젝트가 끝나고 본격적으로 포트폴리오 작업이 시작됐다. 지난주 개별 과제부터 포트폴리오를 만드는 밑작업(?)이 과제로 주어졌는데, 비핸스에서 레퍼런스를 찾다 보니 시간을 꽤 많이 투자해야 만족스러운 퀄리티가 나오겠다는 생각이 들었다. 다시 한번 시간도 에너지도 다 갈아 넣어야 할 때가 온 것 같다. ㅎㅎ 포트폴리오 - 주제 아이데이션지금부터 8월까지 작업할 포트폴리오에는 내가 직접 기획한 신규 서비스를 디자인한 것이 들어가게 된다. 이번주에는 서비스를 3개 정도 아이데이션해야 하는데, 평상시에 '아 이거 정말 불편한데'라고 생각한 것이 없던 것 같아서 난감한 기분이 들었다. 지금부터 부랴부랴 내 일상 속에서 '불편했음에도 어쩔 수 없어 관성처럼 하고 있던 것'을 찾아봐야겠다고 생각했다. 이럴 때마..
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[제로베이스] UIUX 디자인 스쿨 _ 7주차_02UXUI 디자인 2024. 6. 19. 12:36
기업 프로젝트 - 종료어제 마지막 피드백을 받고 프로젝트가 종료되었다. 전반적으로 좋은 평가를 받은 것 같아서 기분이 좋았다. 사실 일요일에 작업을 모두 마치고 월, 화 이틀 동안 몸이 많이 안 좋았다. 갑자기 날씨가 더워져서 그런지 더위도 먹은 것 같고 참고 있던 피로감이 확 밀려와 어깨랑 여기저기에 근육통 같은 게 생겼었다. 그런 상태에서 어찌어찌 발표도 끝내고 좋은 피드백도 받고 완전히 끝나니까 후련한 느낌이 들면서 처음으로 좀 몸이 괜찮아졌던 것 같다. 이번 학습일지에서는 기업 프로젝트에 대해 간단히 회고를 해보겠다. 1. 팀이 전부다프로젝트를 진행하면서 계속 느꼈던 부분이다. 나는 우연히도 매우 성실하고 의욕적이고 똑똑한 팀원들과 함께하게 되었다. 그래서 방향을 찾아나가는 데에 어려움이 절반..